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编辑
352
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
关键问题和挑战
883
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着我们在工程实践中会面临大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保...
关键问题和挑战
2882
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
关键问题和挑战 隐私保护 分布式共识 交易性能 扩展性 安全防护 数据库和存储系统 互操作和运营治理 关键问题和挑战 从技术角度讲,区块链所涉及到的领域比较繁杂,包括分布式系统、密码学、心理学、经济学、博弈论、控制论、网络协议等,这也意味着工程实践中大量的挑战。 下面列出了目前业界关注较多的一些技术话题。 隐私保护 隐私保护一直...
6. SDN
6349
2018-02-01
《SDN网络指南》
SDN网络 SDN架构 SDN的基本特征 SDN优势 SDN发展历程 SDN技能图谱 参考文档 SDN网络 SDN(Software Defined Network)自诞生以来就非常火热,它是一种新的网络设计理念,即控制与转发分离、集中控制并且开放API。一般称控制器开放的API为北向接口,而控制器与底层网络之间的接口为南向接口。南北向接...
11.1 安全准则
1837
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
11.1 安全准则 11.1.1 比特币系统安全开发 11.1.2 信任根 11.1 安全准则 比特币的核心准则是去中心化,这一点对安全性具有重要意义。在中心化的模式下,例如传统的银行或支付网络,需要依赖于访问控制和审查制度将不良行为者拒之门外。相比之下,比特币这样的去中心化系统则将责任和控制权都移交给了用户。由于网络的安全性是基于工作量证明而非...
属性
563
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制...
编辑
174
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
编辑
247
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
编辑
540
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式: 编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties editor) ‣ 物体...
编辑
603
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式 编辑模式 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 物体...
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