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  • 编辑

    编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式 编辑模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaba...
  • Linkis 简述

    Linkis 简述 简述 核心特点 支持的引擎类型 下载 安装部署 示例和使用指引 文档 架构概要 贡献 联系我们 谁在使用Linkis Linkis 简述 简述 Linkis 在上层应用程序和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便地连接...
  • 编辑

    编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 例子 编辑 除了能够在一个族中有几个融球之外,您还可以在一个对象中有几个融球基元(只是在编辑模式中添加更多的融球基元)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式: 编辑模式 面板: 属性栏 ‣ 融球 ‣ 活跃元素 活动元素面板 这些设置...
  • Linkis 简述

    Linkis 简述 简述 核心特点 支持的引擎类型 下载 安装部署 示例和使用指引 文档 架构概要 贡献 联系我们 谁在使用Linkis Linkis 简述 简述 Linkis 在上层应用程序和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便地连接...
  • Linkis 简述

    Linkis 简述 简述 核心特点 支持的引擎类型 下载 编译和安装部署 示例和使用指引 文档 架构概要 贡献 联系我们 谁在使用Linkis Linkis 简述 简述 Linkis 在上层应用程序和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 对象能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球对象。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制由...
  • 编辑

    编辑 活动元素 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 活动元素 参考 模式 编辑模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaba...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...