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  • 物理系统管理器

    物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 b...
  • QQ群问答整理

    问与答from qq群(373249123) 报警 数据 插件 负载均衡 监控 安全性問題 其他 问与答from qq群(373249123) 报警 Q: 能不能当网络流量超过某个阀值的时候,发报警邮件把占用流量Top3的程序找出来?each (endpoint=xxx metric=yyy tag1=tttt) expre...
  • 开发使用 iBeacon 的 iOS 7 应用

    开发使用 iBeacon 的 iOS 7 应用 iBeacon 硬件 UUID、主要、次要标识符 入门 监听你的 iBeacon 找到 iBeacon 时做出响应 通知 下一步怎么走? 开发使用 iBeacon 的 iOS 7 应用 本文翻译自 http://www.raywenderlich.com/66584/ios7-ibeaco...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 海洋修改器

    海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 ...
  • 2D 物理系统

    2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...
  • 海洋修改器

    海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 ...
  • 更新记录

    1419 2019-10-24 《JustAuth 使用手册》
    v1.12.0 2019/09/06 v1.11.0 2019/09/03 2019/09/02 v1.10.1 2019/08/17 2019/08/08 v1.10.0 2019/08/06 2019/08/05 2019/08/03 2019/08/02 v1.9.5 2019/07/31 v1.9.4 2019/07/3...
  • 海洋修改器

    海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海...
  • Nexus 私有maven仓库

    Nexus 私有maven仓库 Nexus仓库的基本配置 Nexus接入LDAP帐号 配置Nexus中央仓库的缓存 如何在Gradle中应用私有仓库 配置Maven私有仓库用户名和米按摩 Nexus 私有maven仓库 依赖管理是技术栈的重要一环,几乎所有的现代编程语言都拥有自己的依赖管理系统。 如果你在很久以前就从事了Java开发,或者...