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侧栏
486
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
扬声器
341
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
扬声器
461
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在3D视图中提供声音。添加对象后,可以在“属性”编辑器中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 高速缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但...
4. 模型之间的转换
2981
2019-02-03
《深度学习教程整理》
深度学习模型的转换 MMdnn的安装 转换中的一些坑 1.并不是所有Layer和所有网络都支持转换 2.Tensorflow与caffe的padding方式并不相同 转换步骤 深度学习模型的转换 由于各种深度学习框架的层出不穷,我们在进行算法开发到算法部署的过程中,往往都需要用到不同的框架。例如我们很有可能使用tensorflow,pyto...
VisualInstance3D
189
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualInstance3D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 VisualInstance3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: Decal , FogVolume , GeometryInstance3D , GPUParticlesAttractor3D , GPUParticlesC...
摄像机
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
摄像机 镜头 摄像机 此面板包含用于拍摄当前正在剪辑编辑器中编辑的影片的摄像机的所有设置。这里可以使用不同的预定义设置,可以从面板标题中选择。但诸如失真系数和主点等设置不包括在预设中,即使使用了摄像机预设,也应填写。 传感器宽度 在相机的CCD传感器的宽度。这个值可以在摄像头规格上找到。 像素宽高比 是CCD传感器的像素方面。这个值可以在相机...
洋面修改器
322
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
定制项目的构建模版
538
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目...
侧栏
554
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
扬声器
392
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
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