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  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。 这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAni...
  • 网格

    网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染基础的模型网格。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染蒙皮模型网格。 SkinnedMesh...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式 。...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 示例 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 Blend Mode 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 ...
  • 图层蒙板

    图层蒙板 图层蒙板     通过masksToBounds 属性,我们可以沿边界裁剪图形;通过cornerRadius 属性,我们还可以设定一个圆角。但是有时候你希望展现的内容不是在一个矩形或圆角矩形。比如,你想展示一个有星形框架的图片,又或者想让一些古卷文字慢慢渐变成背景色,而不是一个突兀的边界。     使用一个32位有alpha通道的png图...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式 。...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式 。...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 示例 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 Blend Mode 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 ...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 示例 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 Blend Mode 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 ...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键: Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视...