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  • Cryptomatte节点

    Cryptomatte节点 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte节点 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用Cryptomatte标准高效地创建用于合成的遮罩。Cycles输出所需的渲染通道,然后可在合成器或其他具有Cryptomatte支持的合成器中使用,以为指定物体创建蒙...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入选项 属性 输出选项 示例 创建alpha蒙板 为图像着色 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alpha 标准alph...
  • SkinningModelComponent

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimationComponent 上的 useB...
  • SkinningModelComponent

    骨骼动画 蒙皮算法 纹理格式 挂点系统 数据合批 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们针对性地做了很多底层优化。目前我们的骨骼动画运行时的完整处理流程如下: 骨骼动画片段(SkeletalAnimationClip)资源会在加载时把动画数据自动预采样、转换到世界空间; 当一个骨骼动画组件(SkeletalAnimationC...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键 Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视图中预...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键 Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视图中预...
  • 十六、项目:平台游戏

    十六、项目:平台游戏 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会...
  • SkinnedMeshRenderer

    骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键: Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视...