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蒙皮修改器
672
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
10.1 目录
718
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画 10.1 骨骼蒙皮动画原理 10.1.1 骨骼蒙皮动画效果演示 10.1.2 骨骼蒙皮动画中的各种坐标系 10.1.3 骨骼蒙皮动画数学关键点的问答 10.2 解析和渲染.md5mesh文件格式 10.2.1 .md5mesh文件解析流程 ...
SkinningModelComponent
848
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
骨骼动画 蒙皮算法 纹理格式 挂点系统 数据合批 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们针对性地做了很多底层优化。目前我们的骨骼动画运行时的完整处理流程如下: 骨骼动画片段(SkeletalAnimationClip)资源会在加载时把动画数据自动预采样、转换到世界空间; 当一个骨骼动画组件(SkeletalAnimationC...
重置蒙皮尺寸
255
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键 Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视图中预...
蒙皮修改器
337
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
网格
334
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染基础的模型网格。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染蒙皮模型网格。 SkinnedMesh...
蒙皮修改器
450
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
蒙皮修改器
645
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
蒙皮修改器
484
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙...
蒙皮修改器
381
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
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