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重置蒙皮尺寸
579
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键 Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视图中预...
Cryptomatte节点
493
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Cryptomatte节点 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte节点 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用Cryptomatte标准高效地创建用于合成的遮罩。Cycles输出所需的渲染通道,然后可在合成器或其他具有Cryptomatte支持的合成器中使用,以为指定物体创建蒙...
Cryptomatte Node
555
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Cryptomatte Node 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte Node Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用Cryptomatte标准高效地创建用于合成的遮罩。Cycles输出所需的渲染通道,然后可在合成器或其他具有Cryptomatte支持的合成器中使用,以为指...
SkinnedMeshRenderer 组件
283
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 属性 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer)主要用于渲染蒙皮模型网格。 导入模型资源 后,若模型网格中带有蒙皮信息,在使用模型时,SkinnedMeshRenderer 组件便会自动添加到模型节点上。 ...
SkinnedMeshRenderer 组件
340
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 属性 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer) 蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshRenderer)主要用于渲染蒙皮模型网格。 导入模型资源 后,若模型网格中带有蒙皮信息,在使用模型时,SkinnedMeshRenderer 组件便会自动添加到模型节点上。 ...
mask 关注引导蒙层
498
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
mask 关注引导蒙层 属性说明 示例 代码示例 1:默认导航下的关注引导蒙层 代码示例 2:自定义导航下的关注引导蒙层 Bug & Tip mask 关注引导蒙层 解释 : 关注引导蒙层组件。支持使用默认顶部导航的页面或者自定义顶部导航的页面。如需自定义开发引导样式,建议参考小程序设计指南:如何吸引用户关注 。 属性说明 属性名 类...
SkinnedMeshRenderer
1189
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimation 上的 useBakedAnima...
网格
384
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染静态的 3D 模型。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染骨骼动画。 SkinnedMesh...
Tutorials and How-tos
597
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
Tutorials and How-tos Tutorials and How-tos 我们的开发人员和用户提供了一系列教程,向你传授如何在实际工作中使用 Krita。 目录: 剪贴蒙版和透明度继承 常用工作流程 快速绘画和探索概念 给线稿上色 绘画 制作拼贴画和材质 绘制像素画 An Example Setup for Usi...
网格
169
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染基础的模型网格。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染蒙皮模型网格。 SkinnedMesh...
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