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流体域
1454
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
流体域 Settings Bake 流体世界(Fluid World) Fluid Viscosity 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场...
粒子编辑模式
276
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
粒子编辑模式
753
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
曲线引导
518
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
曲线引导 选项 路径 簇集 扭结 范例 曲线引导 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 曲线引导 所述 曲线引导 用于迫使粒子跟随由定义的某个路径 曲线物体 .典型的情况是移动静脉内的红细胞,或使动物中的颗粒流动。您还可以使用 曲线引导 来塑造某些发丝。 Note 您还可以使用 粒子编辑模式 来定义路径。 由于您可以将曲线动...
曲线引导
400
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曲线引导 选项 扭结 示例 曲线引导 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 曲线引导 所述 曲线引导 用于迫使粒子跟随由定义的某个路径 曲线物体 .典型的情况是移动静脉内的红细胞,或使动物中的颗粒流动。您还可以使用 曲线引导 来塑造某些发丝。 Note 您还可以使用 粒子编辑模式 来定义路径。 由于您可以将曲线动画化为软体或任何其他...
牛顿
396
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...
牛顿
492
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
牛顿
654
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
牛顿
606
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
粒子编辑模式
439
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 Using Particle E...
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