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  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 Using Particle E...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 Using Particle E...
  • 2.6 configInterceptor(..)

    2、拦截器配置层次/粒度 1、配置全局拦截器 configInterceptor 方法用来配置全局拦截器,全局拦截器分为两类:控制层、业务层,以下是配置示例: public void configInterceptor ( Interceptors me ) { // 以下两行代码配置作用于控制层的全局拦截器 m...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 权限管理

    权限管理 权限管理 完成页面设计后,可在权限管理 中配置更细粒度的权限。 进入权限管理 ,设置应用权限。 进如资源默认权限 设置应用内页面和数据模型等资源的默认权限,默认权限指的是新创建一个资源时的权限,比如新创建了一个页面普通用户是否可以查看。 资源权限 可以对每个细粒度资源进行权限控制。 完成各项配置后,点击页面下方保存...
  • 毛发

    毛发 毛发 参考 面板: 渲染 ‣ 毛发 这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。 使用毛发系统 支持毛发粒子系统的渲染。 基本体 三角形 使用三角形网格。 分辨率 毛发细分的次数。其值越高结果更优但...
  • 毛发

    毛发 毛发 参考 面板 渲染 ‣ 毛发 这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质。 使用毛发系统 支持毛发粒子系统的渲染。 形状 厚度 两点之间的圆柱段。 剔除背面 删除从相机背面的网格上发出的链。 带 平面沿着朝向照相机的直线方向。 基...
  • 毛发

    毛发 毛发 参考 面板 渲染 ‣ 毛发 这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。 使用毛发系统 支持毛发粒子系统的渲染。 基本体 三角形 使用三角形网格。 分辨率 毛发细分的次数。其值越高结果更优但内存...