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  • GI

    PX PARTITION ITERATOR PX BLOCK ITERATOR GI 算子用于并行执行中,用于按照分区或者按照数据块迭代整张表。 按照迭代数据的粒度划分,GI 算子包括 PX PARTITION ITERATOR 和 PX BLOCK ITERATOR。 PX PARTITION ITERATOR PX PARTITION IT...
  • 流体域

    流体域 流体域对象 选项 流体世界(Fluid World) 流体边界 流体粒子 流体域 流体域对象 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场的三维空间内。在场景中只可存在...
  • GI

    PX PARTITION ITERATOR PX BLOCK ITERATOR GI 算子用于并行执行中,用于按照分区或者按照数据块迭代整张表。 按照迭代数据的粒度划分,GI 算子包括 PX PARTITION ITERATOR 和 PX BLOCK ITERATOR。 PX PARTITION ITERATOR PX PARTITION IT...
  • 运行 Jobs

    运行 Jobs 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行处理 使用展开的方式进行并行处理 运行 Jobs 使用并行处理运行 Jobs。 使用 CronJob 运行自动化任务 使用工作队列进行粗粒度并行处理 使用工作队列进行精细的并行处理 使用展开的方式进行并行处理
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...