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  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力、表面张力、粘度、弹性等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • 权限

    权限设置 理念 注意事项 设置用户权限 基于用户自主申请 超级管理员直接修改 权限设置 理念 Yearning采用基于用户的细粒度权限/角色权限,权限最低下放至数据源。 Yearning中用户先以角色的形式分为三大类,分别为 使用者/管理员/执行人。其中管理员/执行人角色为可见管理页面角色, 使用者为非可见管理页面角色。通过角色Ye...
  • 流体域

    流体域 设置 烘焙 流体世界 流体粘度 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的盒型边框作为模拟的边界。所有流体对象 必须 在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。微小液滴不会移动到流体域边界外;就好像流体被无形力场束缚在三维空间内。在场景中仅允许存在一个流体模拟域。 流体域的形状并 ...
  • GI

    PX PARTITION ITERATOR PX BLOCK ITERATOR GI 算子用于并行执行中,用于按照分区或者按照数据块迭代整张表。 按照迭代数据的粒度划分,GI 算子包括 PX PARTITION ITERATOR 和 PX BLOCK ITERATOR。 PX PARTITION ITERATOR PX PARTITION IT...
  • GI

    PX PARTITION ITERATOR PX BLOCK ITERATOR GI 算子用于并行执行中,用于按照分区或者按照数据块迭代整张表。 按照迭代数据的粒度划分,GI 算子包括 PX PARTITION ITERATOR 和 PX BLOCK ITERATOR。 PX PARTITION ITERATOR PX PARTITION IT...