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  • 简单变形修改器

    简单变形修改器 选项 简单变形修改器 简单变形修改器允许对一个物体(网格、晶格、曲线、表面和文本均支持)应用简单的形变。 用另外一个物体当形变的原点和轴向,可以产生很不一样的效果。 选项 简单变形。 模式 列表显示可应用的四个变形函数。 扭曲 绕着Z轴方向旋转。 弯曲 在Z轴方向弯曲。 锥化 沿着Z轴方向线性缩放。 拉伸 沿着Z轴方...
  • 蜡笔

    蜡笔 模式 蜡笔 简介 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 Select Vertex Color 起始/结尾选择 扩展/缩减选择 多帧 用法 属性 物体数据 2D图层 遮罩 洋葱皮 笔画 视图显示...
  • 刚体

    刚体 刚体 简介 创建一个刚体 编辑 计算质量 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
  • Pattern Recognition 形态识别

    7866 2019-03-22 《talib中文文档》
    Pattern Recognition Functions 形态识别 CDL2CROWS - Two Crows CDL3BLACKCROWS - Three Black Crows CDL3INSIDE - Three Inside Up/Down CDL3LINESTRIKE - Three-Line Strike CDL3OUTSIDE - T...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器