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  • 场景&物体

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  • 场景 & 物体

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  • 物体

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  • 物体

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  • 物体

    物体 物体 简介 物体类型 常用选项 物体原点 设置原点 选择 选择和激活物体 选择菜单 选择工具 编辑 简介 变换 副本 属性 简介 变换属性 物体关系 集合 实例化 可见性 视口显示 工具栏 物体模式工具
  • 刚体

    刚体 刚体 简介 创建一个刚体 刚体属性 刚体 刚体碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
  • 流体模拟

    流体模拟 流体模拟 简介 工作流程 流体类型 简介 流体域 流体对象 流体障碍 流体流入/流出 流体粒子 流体控制 烘焙 烘焙按钮 烘焙目录 注意事项 流体附录 提示 局限性和解决方法
  • 蜡笔

    蜡笔 模式 蜡笔 简介 物体 可见性 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 Select Vertex Color 起始/结尾选择 扩展/缩减选择 多帧 用法 属性 物体数据 2D图层 遮罩 洋葱皮 笔画 视图显示...