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  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式。 Creator 版本 Tiled 版本 v3.0 及以上 v1.4 v2.2 及以上 v1.2.0 v2.1 及以下 v1.0.0 导入地图资源 地图所需资源有: .t...
  • 贡献列表

    如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
  • 贡献列表

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  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Cocos Creator 3.0 支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx til...
  • 瓦片图资源

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  • 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有...
  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式。 Creator 版本 Tiled 版本 v3.0 及以上 v1.4 v2.2 及以上 v1.2.0 v2.1 及以下 v1.0.0 导入地图资源 地图所需资源有: .t...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...