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  • 瓦片地图

    瓦片地图 瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示...
  • 瓦片地图

    瓦片地图 瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE specific settings Cycles详细设置 点光 ...
  • 列表

    列表 用法 内容 文本内容 文本动作 行为 滚动 手势 文本过滤与排序 边框 单行列表 两行列表 三行列表 列表 列表作为一个单一的连续元素来以垂直排列的方式显示多行条目。 用法 列表 由单一连续的列构成,该列又等分成相同宽度称为行(rows) 的子部分。行是瓦片(tiles) 的容器。 瓦片中存放内容,并且在列表...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一个全向的...
  • 灯光物体

    灯光物体 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 灯光物体 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一...
  • 网格

    网格 用法 内容 瓦片中的内容 瓦片中的动作 行为 滚动 手势 瓦片过滤与排序 维度与重置尺寸 边框 网格列表表头/表尾(header/footers) 仅有图片的网格列表 单行网格列表 两行网格列表 网格 网格列表是一种标准列表视图的可选组件。网格列表与应用于布局和其他可视视图中的网格有着明显的区别。 用法 网格列...
  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Cocos Creator 3.0 支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx til...
  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式(Cocos Creator 3.0 支持 Tiled v1.6.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset...
  • TiledMap 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式(Cocos Creator 3.0 支持 Tiled v1.6.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tiles...