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A11y 无障碍插件
524
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 ...
动画剪辑
500
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
时间线
1036
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 时间线 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和擦除播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束...
时间线
464
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 时间轴 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和拖动播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束...
Animation
207
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Animation 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Animation 继承: Resource < RefCounted < Object 存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。 描述 这个资源存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。动画分为轨道,轨道必须与节点关联。向轨道添加定...
动画
121
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
动画 时间线 关键帧 函数曲线 动画 动画 部分用于管理与 动画 相关的设置。这包括编辑器的外观,以及一些不同的工具属性。 Blender偏好设置动画部分。 时间线 这些设置控制 时间线 中的内容。 允许负数帧 回放和动画可以发生在负数帧范围。 最小栅格间距 栅格线之间的最小像素数。 时间码样式 计时不使用帧数为单位时使...
时间线
657
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipulat...
时间线
785
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipulat...
Animall
274
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Animall 激活 界面 Tutorial Animall 允许网格、晶格、曲线和曲面数据的动画。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 单击”动画”,然后单击”AnimAll”来启用脚本。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Animate tab. Tu...
动画工具
455
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert ...
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