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AkShare 私募数据
2730
2021-02-01
《AkShare 使用教程》
AkShare 私募数据 中国证券投资基金业协会 会员信息 会员机构综合查询 从业人员信息 基金从业人员资格注册信息 私募基金管理人公示 私募基金管理人综合查询 私募基金管理人分类公示 证券公司私募基金子公司管理人信息公示 基金产品 私募基金管理人基金产品 证券公司集合资管产品公示 证券公司直投基金 证券公司私募投资基金 基金公司及...
UV 投射修改器
247
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 摄像机后面的顶点 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从装配器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线” 照射到该对象一样,将其应用于该对象。 Download an example . 选项 ...
At节点
145
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
光线投射 输入 属性 输出 光线投射 返回纹理特地坐标的颜色信息。 输入 纹理 标准颜色输出。 坐标 进行颜色采样的点。对于图像,X、Y坐标在-1和1之间。如果坐标没有变,节点会返回单一颜色。 属性 这个节点没有属性。 输出 纹理 标准颜色输出。
切割工具
1290
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 切割/选择t 快捷键: K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 按下 K ...
UV 投射修改器
191
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 摄像机后面的顶点 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从装配器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线” 照射到该对象一样,将其应用于该对象。 Download an example . 选项 ...
3.3 线性判别分析
2012
2019-11-07
《周志华《机器学习》学习笔记》
3.3 线性判别分析 3.3 线性判别分析 线性判别分析(Linear Discriminant Analysis,简称LDA),其基本思想是:将训练样本投影到一条直线上,使得同类的样例尽可能近,不同类的样例尽可能远。如图所示: 想让同类样本点的投影点尽可能接近,不同类样本点投影之间尽可能远,即:让各类的协方差之和尽可能小,不用类之间中心的...
8. 定投策略成功的关键完全在于心理建设
1906
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 8. 定投策略成功的关键完全在于心理建设 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 8. 定投策略成功的关键完全在于心理建设 人活一辈子,最神奇的感受就是: 明明大家身处同样的世界,头顶...
投影
915
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
投影 选项 投影 参考 参考: 所有模式 菜单: 菜单 ‣ 透视视图/正交视图 快捷键: Numpad5 这些操作改变了视图摄像机的投影.每个3D视图都支持两种不同类型的投影. 如下图所示. 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛是通过透视观察世界的,因为远处的物体看起来更小. 正交投影通常看起来有点奇怪,因为物体的大小与它们的距离是...
UV 投射修改器
418
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
UV 投射修改器
570
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
UV 投射修改器 选项 使用 常规项 Known Limitations Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。...
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