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UV 投射修改器
374
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
1.2 矩阵
2281
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
矩阵 1、形式 2、矩阵属性 3、矩阵的运算 4、矩阵的几何意义 5、仿射矩阵 6、矩阵计算 7、方阵变化组合 矩阵 1、形式 矩阵就是以行和列形式组织的矩形数字块。 用一种紧凑的方式来表达坐标转换所需的数学运算。 用线性代数操作矩阵,是一种简单转换或导出更复杂转换的简便方法。 ...
环境
1059
2018-02-12
《Material Design 中文版》
环境 环境 三维世界(3D world)光影关系(Light and shadow) 三维世界(3D world) Material 环境是一个三维的空间,这意味着每个对象都有 x , y , z 三维坐标属性,z 轴垂直于显示平面,并延伸向用户视角,每个 material 元素在 z 轴上占据一定的位置并且有一个 1dp 厚度的标准...
2.24 RaycastHit
823
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
RaycastHit 射线投射碰撞信息 RaycastHit 射线投射碰撞信息 该结构用来获取射线投射返回的信息。 变量 说明 barycentricCoordinate 碰到的三角形的重心坐标。 collider 碰到的碰撞器。 distance 从射线的原点到触碰点的距离。 lightmapCoord 在触碰点的UV光照贴图的坐标。 nor...
UV 投射修改器
431
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
UV 投射修改器
396
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项...
展开
426
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
展开 展开 简介 关于UV 入门 映射类型 展开 智能UV投射 光照贴图拼排 沿活动四边面展开 块面投影 柱面和球面投射 从视角投影 从视角投影(限界) 重置 缝合线 简介 标记缝合线
UV 投射修改器
88
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 摄像机后面的顶点 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从装配器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线” 照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器。 UV贴图 ...
光线投射
122
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光线投射 输入 属性 输出 光线投射 光线投射 节点将光线从一个几何体贯穿到另一个几何体上。源几何由 光线投射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。 输入 目标几何体 光线被测试的几何形状。 属性 在 目标几何体 上评估的可选的字段输入,将在命中点处插入。结果值作为 属...
UV 投射修改器
469
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
UV 投射修改器 选项 使用 常规项 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器 UV 贴图 要修改的UV贴图。 默认为...
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