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  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 领导能力

    领导能力 责任 领导能力 招聘,培训,下面就是领导力了。正巧,我最近也做一段时间的leader,负责培训。 责任 作为一个leader,自己也是有上级的。所以应该做到几点: 合理的分解,分配工作。 保持和上面的良好沟通。 团结成员,不要偏心。 能帮团队成员说话,顶得出去。 在业务上能帮助成员成长。 有胆放手让别人去做。 对于一个小公司来...
  • 8. 能力

    8. 能力 8. 能力 本节定义了客户端或服务器可以实现的一组能力。每个对等点(peer )通过在初始能力交换期间发送它们来告知它的能力。每个对等体(peer )只需要了解它可能使用的那些能力,而且必须忽略从另一个对等体(peer )接收到的任何不需要或不理解的能力。 可以使用附录D 中的模板来定义其他功能。将来的功能定义可以作为标准发布为标准,或...
  • 内核能力机制

    内核能力机制 内核能力机制 能力机制(Capability)是 Linux 内核一个强大的特性,可以提供细粒度的权限访问控制。Linux 内核自 2.2 版本起就支持能力机制,它将权限划分为更加细粒度的操作能力,既可以作用在进程上,也可以作用在文件上。 例如,一个 Web 服务进程只需要绑定一个低于 1024 的端口的权限,并不需要 root 权限...
  • 内核能力机制

    内核能力机制 内核能力机制 能力机制(Capability)是 Linux 内核一个强大的特性,可以提供细粒度的权限访问控制。Linux 内核自 2.2 版本起就支持能力机制,它将权限划分为更加细粒度的操作能力,既可以作用在进程上,也可以作用在文件上。 例如,一个 Web 服务进程只需要绑定一个低于 1024 的端口的权限,并不需要 root 权限...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加速度...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...