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  • 流体控制

    流体控制 选项 例子 流体控制 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 控制 使用格子玻尔兹曼方法,采用物理模拟或一系列目标形状生成的局部力场定义的粒子,来控制流体。同时,尽可能保留流体自然运动的细节。 选项 启用 控制对象是否影响流体系统。动画化流体控制对象时会用到。 品质 高品质会为流体控制对象生成更多控制粒子。 反转帧序...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. R...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. Re...
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can al...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 1.2.1 计算思维的基本原则

    1.2.1 计算思维的基本原则 1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计...
  • 如何升级版本

    如何升级版本 能力类型 推荐升级步骤 升级排序服务 升级 Peer 节点 升级 CA 服务 升级通道配置 升级第三方组件 如何升级版本 Fabric 保持了较好的向后兼容性,从 v1.0.0 版本开始支持手动升级到更高版本。 网络升级主要包括对如下资源进行升级: 核心组件:包括 Peer、Orderer、CA 等核心程序; 能力配...
  • 合作伙伴

    合作伙伴 京东金融 App介绍 开放架构 开放场景 京麦 京麦APP介绍 京麦开放 开放架构 开放场景 京麦Wot Design组件库 合作伙伴 金融 京麦 京东金融 App介绍 [京东金融](jr.jd.com)京东金融是京东数字科技集团旗下专注于金融科技服务的重要业务板块。京东金融始终基于强大的数字科技能力,致...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...