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纹理
464
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置...
纹理
464
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
纹理
250
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
简介
353
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can al...
练习 2:创造力
2498
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 2:创造力 挑战练习 深入学习 练习 2:创造力 原文:Exercise 2: On Creativity 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 创造力没有什么特别之处。如果你是一个智力平均或以上的人,那么你拥有创造力。能够让你的想法变成现实,只是人类智慧和思想的一个方面。问题是创意已经...
QOS增强与混布
333
2022-10-26
《Crane v0.8 中文文档》
QOS增强与混布 基于 QOS 的混部 干扰检测和主动回避 弹性资源超卖和限制 精确执行回避动作 定义自己的水位线指标 增强的旁路cpuset管理能力 QOS增强与混布 QOS与混布相关能力介绍. 基于 QOS 的混部 基于 QOS 的混部总体介绍 干扰检测和主动回避 水位线功能 弹性资源超卖和限制 离线作业如何使用Cr...
流体流动
349
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
流体流动 选项 流体流动 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 流体流动 流体流动 力场根据 流体模拟 气流创建力。它将烟雾模拟气流速度作为力应用于使用力场的其他模拟。要使用它,您需要添加一个 流体流动 力场并为其选择一个域对象。例如,火焰火花可以逼真地沿着模拟火灾附近的空气湍流流动。 选项 域对象 用作烟雾模拟的域的对象。 应用浓度...
第十四章 力导向图
2251
2018-03-28
《D3.js 入门教程》
第十四章 力导向图 数据 布局(数据转换) 绘制 源代码 第十四章 力导向图 力导向图(Force-Directed Graph),是绘图的一种算法。在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运...
如何升级网络版本
230
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
如何升级版本 能力类型 推荐升级步骤 升级排序服务 升级 Peer 节点 升级 CA 服务 升级通道配置 升级第三方组件 如何升级版本 Fabric 保持了较好的向后兼容性,从 v1.0.0 版本开始支持手动升级到更高版本。 网络升级主要包括对如下资源进行升级: 核心组件:包括 Peer、Orderer、CA 等核心程序; 能力配置...
纹理
216
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
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