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在 KubeSphere 中部署 MinIO
615
2021-12-12
《KubeSphere v3.2 使用手册》
在 KubeSphere 中部署 MinIO 准备工作 动手实验 步骤 1:从应用商店中部署 MinIO 步骤 2:访问 MinIO Browser 在 KubeSphere 中部署 MinIO MinIO 对象存储为高性能和 S3 API 而设计。对于具有严格安全要求的大型私有云环境来说,MinIO 是理想选择,它可以为多种工作负载提供任务...
61. Rotate List
1165
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 总 题目描述(中等难度) 将最后一个链表节点移到最前边,然后重复这个过程 k 次。 解法一 很明显我们不需要真的一个一个移,如果链表长度是 len, n = k % len,我们只需要将末尾 n 个链表节点整体移动到最前边就可以了。可以结合下边的图看一下,我们只需要找到倒数 n + 1 个节点的指针把它指向...
分布式集群
815
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.2 中文文档》
分布式集群 Erlang/OTP 分布式编程 节点(Node) EMQ X 分布集群设计 主题树(Topic Trie)与路由表(Route Table) 订阅(Subscription)与消息派发 节点发现与自动集群 手动(manual) 方式管理集群介绍 配置 emqx@s1.emqx.io 节点 配置 emqx@s2.emqx.io 节点 ...
使用场景编辑器搭建场景
462
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
使用场景编辑器搭建场景
477
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
Speech(语音输入)
1393
2020-05-10
《uniapp APP离线打包教程》
百度语音 需要添加的文件 AndroidManifest.xml配置 权限配置 application节点配置 dcloud_properties.xml配置 features节点下设置 讯飞语音 需要添加的文件 AndroidManifest.xml配置 权限配置 application节点配置 dcloud_properties.x...
如何实现LRU算法
6028
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
LRU算法详解 一、什么是 LRU 算法 二、LRU 算法描述 三、LRU 算法设计 四、代码实现 LRU算法详解 一、什么是 LRU 算法 就是一种缓存淘汰策略。 计算机的缓存容量有限,如果缓存满了就要删除一些内容,给新内容腾位置。但问题是,删除哪些内容呢?我们肯定希望删掉哪些没什么用的缓存,而把有用的数据继续留在缓存里,方便之后继续...
场景组织
1239
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
转接点
329
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
转接点 属性 转接点 主要用于组织节点。 转接点的外观和行为很像其他节点上的接口,因为它支持一个输入连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,在鼠标滑过链接时,同时按住 Shift 和 RMB,添加一个 转接点 。 属性 输入 用于未连接接口的输入值。
转接点
367
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
转接点 属性 转接点 主要用于组织节点。 转接点的外观和行为很像其他节点上的接口,因为它支持一个输入连接,同时允许多个输出连接。 要快速将转接点添加到现有连接中,同时按住 Shift 和 LMB/RMB 鼠标滑过链接时添加 转接点 。 属性 输入 用于未连接接口的输入值。
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