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  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
  • 运行于多可用区环境

    运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(re...
  • 运行于多可用区环境

    运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
  • 运行于多可用区环境

    运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
  • 运行于多可用区环境

    运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
  • 添加主机

    添加主机 添加主机 Note: 先 创建集群 才可以在这个 集群 中添加主机 点击查看 。 在 部署 - 主机 页面点击 添加主机 按钮。 在 IP地址/主机名 输入要扫描主机的IP地址或主机名。 扫描主机支持4种输入方式: 普通格式:sdbserver1 区间格式:sdbserver[1-3] 或者 192.1...
  • 准备工作

    准备工作 准备工作 第零步 :规划集群所有物理节点的FQDN,将规划好的FQDN分别添加到每个物理节点的/etc/hostname;修改每个物理节点的/etc/hosts,将所有集群物理节点的IP与FQDN的对应添加好。【如部署了DNS,请联系网络管理员在DNS上做好相关配置】 第一步 :如果搭建集群的物理节点中,存有之前的测试数据、装过1.X的版...
  • 调度

    TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 title: TiDB 数据库的调度 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是...