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2D 渲染
288
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
2D 渲染
401
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
运行于多可用区环境
539
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(re...
运行于多可用区环境
322
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
运行于多可用区环境
484
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
运行于多可用区环境
428
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
运行于多可用区环境 背景 控制面行为 节点行为 跨多个区分布节点 为 Pods 手动指定区 跨区的存储访问 网络 失效恢复 接下来 运行于多可用区环境 本页描述如何跨多个区(Zone)中运行集群。 背景 Kubernetes 从设计上允许同一个 Kubernetes 集群跨多个失效区来运行, 通常这些区位于某个称作 区域(regi...
添加主机
412
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
添加主机 添加主机 Note: 先 创建集群 才可以在这个 集群 中添加主机 点击查看 。 在 部署 - 主机 页面点击 添加主机 按钮。 在 IP地址/主机名 输入要扫描主机的IP地址或主机名。 扫描主机支持4种输入方式: 普通格式:sdbserver1 区间格式:sdbserver[1-3] 或者 192.1...
准备工作
1131
2021-03-23
《TDengine v2.0 数据库文档》
准备工作 准备工作 第零步 :规划集群所有物理节点的FQDN,将规划好的FQDN分别添加到每个物理节点的/etc/hostname;修改每个物理节点的/etc/hosts,将所有集群物理节点的IP与FQDN的对应添加好。【如部署了DNS,请联系网络管理员在DNS上做好相关配置】 第一步 :如果搭建集群的物理节点中,存有之前的测试数据、装过1.X的版...
调度
523
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 title: TiDB 数据库的调度 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是...
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