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  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • Animation 组件参考

    Animation(动画)组件参考 Animation 属性 详细说明 Animation(动画)组件参考 Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 其他组件 中选择 Animation ,即可添加 Anima...
  • 2.11 Animation

    Animation 动画 Animation 动画 animation组件用于播放动画。 你能指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制播放。该动画系统是基于权重并支持动画融合、添加动画、动画混合、层并完全控制播放的各个方面。 AnimationState可以用于改变动画的层、修改播放速度以及直接控制融合与混合。 动画也支持枚举,所以你可以像这样在An...
  • 自定义 Animate

    1142 2018-08-30 《F2 API 文档》
    自定义动画 动画注册机制 自定义动画详解 示例 自定义动画 动画注册机制 使用动画注册机制以达到动画函数的复用。使用方式如下: // 加载动画注册类 const Animate = require ( '@antv/f2/lib/animation/animate' ); /** * @param {String} ...
  • 让游戏对象动起来

    让游戏对象动起来 时间轴 动画模式 创建关键帧 让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮 ,从而退出 动画记...
  • Animation

    动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为节点添加动画组件: import { Animation , Node } from "cc" ; function ( node : Node ) { const ani...
  • AnimationState

    AnimationState 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) animator curves delay repeatCount duration speed wrapMode time clip name isPlaying isPaused 参数列表 onPl...
  • Animate

    894 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    Animate 概述 动画的控制开关 动画配置 配置接口 Geom.animate() 参数 动画库 自定义动画: 配置接口 Animate.registAnimation() 参数: Animate 概述 G2 给每个 Geom 都提供了一套默认的动画,用户在需要使用动画时,打开动画的控制开关即可。同时,G2 给用户提供了最大...
  • SpriteFrames

    SpriteFrames 描述 方法 方法说明 SpriteFrames 继承: Resource < RefCounted < Object 精灵帧库,用于 AnimatedSprite2D 和 AnimatedSprite3D。 描述 AnimatedSprite2D 和 AnimatedSprite3D 节点的精灵帧库...