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  • AnimationComponent

    动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为结点添加动画组件: import { AnimationComponent , Node } from "cc" ; function ( node : Node ) { c...
  • AnimationComponent

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  • AnimationPlayer

    AnimationPlayer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AnimationPlayer Inherits: Node < Object Animation 资源的容器和播放器。 描述 动画播放器用于 Animation 资源的通用播放。它包含一个动画字典(使用名称进行索引)和自定义动画转...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 例子 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 例子 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tool full immersed in a 3D environment. ...
  • Animation.step

    Animation Animation.step(Object object) 参数 Object object 返回值 Animation Animation Animation.step(Object object) 表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动...
  • 关于 Animation

    关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
  • 关于 Animation

    关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
  • Animation

    程序化控制动画 动画组件 动画的播放与切换 播放动画 切换动画 动画状态 帧事件 示例 动画事件 程序化控制动画 动画组件 动画组件管理了一组动画状态,用于控制各动画的播放、暂停、继续、停止、切换等。动画组件会为每一个动画剪辑都创建相应的 动画状态 对象,动画状态用于控制需要在对象上使用的动画剪辑。 在动画组件中,动画状态是通过名...
  • 2.30 AnimationClip

    AnimationClip 动画剪辑 AnimationClip 动画剪辑 描述 : 储存基于关键帧的动画。 AnimationClip是用于Animation来播放动画。 变量 说明 events 用于该剪辑的动画事件。 frameRate 被取样关键帧的帧速率。(只读) humanMotion 如果该动画包含的曲线是人类骨骼,返回true。...