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第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
1216
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本章主要讲解了如何解析和渲染Doom3引擎中的MD5骨骼蒙皮动画。首先通过扩展本书的姊妹篇《TypeScript图形渲染实战2D架构设计与实现》最后一章的2D骨骼层次Demo,使其支持不支持权重合成的、简化版的2D骨骼蒙皮动画效果,目的是了解骨骼蒙皮动画的各种坐标系以及蒙皮顶点的转换流程。 在有了父子层次关系、骨骼坐标系、模型坐标系、绑定姿态等这些概...
附录3 如何在Doom3场景中运行多个MD5动画序列
827
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
如何在Doom3场景中运行多个MD5骨骼动画序列 1. 准备工作: 首先生成一个名为index.html文件,作为Application运行的宿主,具体源码如下所示: <!DOCTYPE html> <html lang = "en" > <head> <meta charset = "UTF...
Animation
366
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为节点添加动画组件: import { Animation , Node } from 'cc' ; function ( node : Node ) { const ani...
Animate
2010
2018-08-30
《F2 API 文档》
动画 如何按需引用 动画配置详解 动画分类 chart.animate() geom.animate() shape.animate() 动画 面向移动端的图表追求生动性,因此 F2 提供了一套动画机制。但同时移动端对大小有一定的要求,因此针对不同的场景,F2 提供了两种动画版本: 群组入场动画 精细动画,以 shape 为对象单位的...
Animation
1207
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
sprite.animate keyframes timing animation 对象 baseTimeline cancel(preserveState = false) finish() finished frame pause() play() playbackRate playState progress ready t...
11.1 Animator
2080
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animator 面板属性 Animation Import Settings 中『Animations』Tab 页中各项设置的作用。 Generic 动画应用 Root Motion 有以下几个特点: 动画跟 Rigidbody 之间的关系: Animator 新动画系统 Rig 标签: Generic Hu...
关于 Animation
446
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
内置组件
504
2019-07-18
《Intact - 前端MVVM框架》
内置组件 Animate 内置组件 Animate Animate 组件为元素提供了动画能力,你可以直接在模板中使用它而无需引入。参考动画 @prop a:tag {String} 指定组件要渲染的标签,默认'div' @prop a:transition {String} 指定动画时添加的类名的前缀,默认'animate' ...
关于 Animation
460
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
Animation
330
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为节点添加动画组件: import { Animation , Node } from 'cc' ; function ( node : Node ) { const ani...
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