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前言
366
2024-04-18
《从0到1实战微服务架构 2.0》
从0到1实战微服务架构(第2版) 地址汇总 第2版前言 第1版前言 读者基础 版权 从0到1实战微服务架构(第2版) 地址汇总 Github项目 求Star:-) 在线阅读 第2版前言 自从本书发布了后,技术圈发生了许多变化: Spring Boot 2.X 稳定版发布 Kubernetes下的包管理项目“Helm”,正式加入...
从iOS 7中的弹簧动画开始
909
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
从iOS 7中的弹簧动画开始 从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧的动画能力。实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKit Dynamics 框架是一个整合到了UIKit中的完整的物理引擎,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。 让我们看看一个iOS 7中介绍的更改了的基于block的动画方法,它现在增加了一些额...
3.5. 流量治理
227
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 计算节点过载保护 存储节点限流 背景 随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势。 对集群整体视角的统一管理能力,和针对单独组件细粒度的控制能力,是基于存算分离的现代数据库体系中不可或缺的功能。 挑战 管控的挑战,在于对集群的集中化管理的统一管理能力以及在单点出现故障时精细化的操作能力。 ...
kubeadm reset
122
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
kubeadm reset 概要 选项 从父命令继承的选项 Reset 工作流程 外部 etcd 清理 接下来 kubeadm reset 该命令尽力还原由 kubeadm init 或 kubeadm join 所做的更改。 尽最大努力还原通过 ‘kubeadm init’ 或者 ‘kubeadm join’ 操作对主机所作的更改。...
kubeadm reset
106
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
kubeadm reset 概要 选项 从父命令继承的选项 Reset 工作流程 外部 etcd 清理 接下来 kubeadm reset 该命令尽力还原由 kubeadm init 或 kubeadm join 所做的更改。 尽最大努力还原通过 ‘kubeadm init’ 或者 ‘kubeadm join’ 操作对主机所作的更改。...
部署 FAQ
754
2021-06-03
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
安装 OceanBase 服务器对系统有什么要求吗? 在生产环境中,OceanBase 数据库会如何部署? 安装 OceanBase 服务器对系统有什么要求吗? 服务器应满足的最低配置要求如下表所示。 服务器类型 数量 功能最低配置 性能最低配置 OCP 管控服务器 1台 32C,128G,1.5TB 存储 32C,128G...
属性
252
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
属性 属性 参考 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在仿真中的作用。 活动: 该对象是动态的,由仿真结果直接控制。 被动: 该对象保持静态,直接由动画系统控制,因此没有 动力 属性。 设置 碰撞 表面响应 敏感度 集合 动力 失活性
属性
229
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
属性 属性 参考 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在仿真中的作用。 活动 该对象是动态的,由仿真结果直接控制。 被动 该对象保持静态,直接由动画系统控制,因此没有 动力 属性。 设置 碰撞 表面响应 敏感度 集合 动力 失活性
布料
255
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
Cloth
371
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Cloth Cloth 简介 工作流程 Springs 设置 物理属性 高速缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
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