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简介
255
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
简介
93
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
简介
72
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模拟...
Taro 团队
1658
2019-06-14
《Taro v1.3 开发文档》
核心开发者 战略合作伙伴(联合团队) 个人贡献者 特别鸣谢 核心开发者 Taro 各个模块的核心开发者。设计并实现 Taro 的核心功能,把控模块的功能规划、特性引入和实现进度,当社区无法达成共识时做出最终决定。 督导小组 负责核心功能的监督把控,整体功能的规划设计,督导新功能的引入,制定开发计划,以及提交代码 Review 编译小组 负责...
总览
332
2022-05-17
《Apache Linkis v1.0.3 中文文档》
总览 背景 什么是上下文Context? 为什么需要CS(Context Service)? 产品范围 元数据上下文 数据上下文 资源上下文 环境上下文 对象上下文 CS架构图 架构说明: 1. Client 2. Service模块 3. ContextSearch 4. Listener 5. ContextCac...
总览
409
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
总览 背景 什么是上下文Context? 为什么需要CS(Context Service)? 产品范围 元数据上下文 数据上下文 资源上下文 环境上下文 对象上下文 CS架构图 架构说明: 1. Client 2. Service模块 3. ContextSearch 4. Listener 5. ContextCac...
简介
2126
2020-04-25
《Rainbond v5.2 文档手册》
应用场景 主要功能特性 Rainbond的优势 简介 Rainbond 是以企业云原生应用开发、架构、运维、共享、交付为核心的Kubernetes多云赋能平台, 向下结合Kubernetes云原生资源管理模式,对接管理各类传统基础设施,通过多维度的软件定义屏蔽了底层资源的差异,甚至包括CPU架构差异和操作系统差异,从而对上层提供以应用为中心的新...
设置
680
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
设置 物体 模拟 Cache Goal 设置 Strengths Edges 空气动力学 硬度 自碰撞 Solver 诊断 辅助器 设置 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介...
碰撞
1187
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
碰撞 选项 粒子 软体和布料 软体阻尼 力场 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格物体碰撞。 群体 尝试避免 碰撞 物体。 对象需要共享至少一个公共层才能生效。 您可以将粒子的影响限制为一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体的 偏转 是困难的,它们经...
免责声明
1302
2018-02-05
《命令行的艺术》
授权条款 除去特别小的工作,你编写的代码应当方便他人阅读。能力往往伴随着责任,你 有能力 在 Bash 中玩一些奇技淫巧并不意味着你应该去做!;) 授权条款 本文使用授权协议 。http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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