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  • ParticleSystem

    Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
  • Overview

    了解 Rainbond 信创能力 信创功能 了解 Rainbond 信创能力 专门针对国产化信创场景推出的Rainbond “信创”版本,全面降低应用系统向信创环境中迁移的技术成本,助力信创应用零成本迁移上云。Rainbond 长期深耕国产化IT生态,与多家国产CPU架构完成兼容性认证,能够在不同的架构下快速部署运行。信创应用、遗留业务系统可以提供源...
  • 概述

    了解 Rainbond 信创能力 信创功能 了解 Rainbond 信创能力 专门针对国产化信创场景推出的Rainbond “信创”版本,全面降低应用系统向信创环境中迁移的技术成本,助力信创应用零成本迁移上云。Rainbond 长期深耕国产化IT生态,与多家国产CPU架构完成兼容性认证,能够在不同的架构下快速部署运行。信创应用、遗留业务系统可以提供源...
  • Heart First Java Web

    Heart First Java Web Heart First Java Web 这是一个走心的 Java Web 入门开发教程。面向新手友好,容易上手,同时没有废话。 本文档使用 Gitbook 制作,Github 仓库地址 。 使用 知识共享“署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆”许可协议 授权。 阅读这本教程之前,希望...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 简介 粒子系统面板 工作流程 发射体 自发光(发射) 缓存 速度 旋转 物理 渲染 视图显示 子级 力场 顶点组 毛发 简介 自发光(发射) 毛发动力学 渲染 形状 子级 视图显示 纹理影响 通用 物理 毛发 粒子编辑模式 用法 选择 工具 选项 编辑 ...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 简介 粒子系统面板 工作流程 发射体 自发光(发射) 缓存 速度 旋转 物理 渲染 视图显示 子级 力场 顶点组 毛发 简介 自发光(发射) 毛发动力学 渲染 形状 子级 视图显示 纹理影响 通用 物理 毛发 粒子编辑模式 用法 选择 工具 选项 编辑 ...
  • Texture

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
  • 反向动力学

    反向动力学 反向动力学 参考 模式 姿态模式 面板 属性编辑器 ‣ 反向运动学 反向运动学面板。 此面板控制骨骼或一组骨骼的动作在 反向运动学 有说明。
  • 前提:微服务需要的条件

    前提:微服务需要的条件 前提:微服务需要的条件 康威定律 Any organization that designs a system will produce a design whose structure is a copy of the organization’s communication structure. 系统的架构趋同于组织的沟...
  • 设置

    设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 顶...