书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.035 秒,为您找到 6490 个相关结果.
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例图像,查看噪声差异。 路径追踪 Cycles 在下一...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例...
  • VoxelGIData

    VoxelGIData 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VoxelGIData 继承: Resource < RefCounted < Object 包含用于 VoxelGI 节点的烘焙体素全局光照数据。 描述 VoxelGIData 包含烘焙的体素全局照明,用于 VoxelGI 节点。VoxelGIDa...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例...
  • 降噪

    降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 降噪 在执行最终渲染时,尽可能降低噪点非常重要。在这里,我们将讨论一些技巧,虽然打破了物理定律,但是在合理时间内渲染动画时尤为重要的。单击以放大示例...
  • 支持TypeScript的编辑器

    支持TypeScript的编辑器 快捷列表 Atom Eclipse Emacs NetBeans Sublime Text TypeScript Builder Vim 语法高亮 语言服务工具 Visual Studio 2013/2015 Visual Studio Code Webstorm 支持TypeScript的...
  • 支持TypeScript的编辑器

    支持TypeScript的编辑器 快捷列表 Atom Eclipse Emacs NetBeans Sublime Text TypeScript Builder Vim 语法高亮 语言服务工具 Visual Studio 2013/2015 Visual Studio Code Webstorm 支持TypeScript的...
  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 理论知识 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 色彩平衡节点。 输入 系数 控制应用此节点后对图像输出结果的作用程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提...
  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 理论知识 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 色彩平衡节点。 输入 系数 控制应用此节点后对图像输出结果的作用程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提升,暗...