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  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
  • 拖拽

    2594 2018-02-27 《PyQt5中文教程》
    拖拽 简单的拖放 拖放按钮组件 拖拽 在GUI里,拖放是指用户点击一个虚拟的对象,拖动,然后放置到另外一个对象上面的动作。一般情况下,需要调用很多动作和方法,创建很多变量。 拖放能让用户很直观的操作很复杂的逻辑。 一般情况下,我们可以拖放两种东西:数据和图形界面。把一个图像从一个应用拖放到另外一个应用上的实质是操作二进制数据。把一个表格从Fi...
  • Node事件

    Node事件 Node事件 事件名称 描述 node:click 鼠标左键 单击节点时触发 node:dblclick 鼠标双击左键 节点时触发 node:mouseenter 鼠标移入节点时触发 node:mousemove 鼠标在节点内部移到时不断触发,不能通过键盘触发 node:mouseout 鼠标移出节点后触发 node:mouseover...
  • 更新日志

    更新日志 1 版本说明 2 更新内容 v1.13.1 v1.13.0 v1.12.0 v1.11.3 v1.11.2 v1.11.1 v1.11.0 v1.10.0 v1.9.0 v1.8.0 v1.7.0 v1.6.2 v1.6.1 v1.6.0 v1.5.2 v1.5.1 v1.5.0 v1.4.1 v1.4.0 ...
  • 通用事件

    通用事件 通用事件 事件名称 描述 click 单击鼠标左键 或者按下回车键时触发 dblclick 双击鼠标左键 时触发 mouseenter 鼠标移入元素范围内触发,该事件不冒泡 ,即鼠标移到其后代元素上时不会触发 mousemove 鼠标在元素内部移到时不断触发,不能通过键盘触发 mouseout 鼠标移出目标元素后触发 mouseover 鼠...
  • 材质资源

    Material 材质资源 创建材质资源 材质资源属性 使用材质资源 通过脚本创建材质资源 在脚本中设置材质资源 Material 材质资源 材质资源可以用来控制渲染组件在场景中的视觉效果。简单来说材质就是用来指定物体表面的特性,如颜色、光亮程度、自发光度以及不透明度等。 创建材质资源 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按...
  • 原生文件拖 & 放

    原生文件拖 & 放 概览 示例 Preload.js Index.html Renderer.js Main.js 原生文件拖 & 放 概览 作为桌面程序,当然希望能够实现操作系统的 drag & drop 功能。 很多网站已经支持拖拽文件, Electron 当然也支持 要在您的应用中实现此功能,您需要调用 webContent....
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • Sprite

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...