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  • 介绍

    介绍 Part 1: 安装OpenYurt管控组件 Part 2: 节点接入 介绍 OpenYurt集群安装分成2个部分,分别为安装OpenYurt管控组件 和节点接入 。 一些安装过程中可能遇到的问题可以参考FAQ 。 Part 1: 安装OpenYurt管控组件 目前我们建议用户在Kubernetes上手动安装OpenYurt管...
  • AnimatableBody2D

    AnimatableBody2D 描述 属性 属性说明 AnimatableBody2D 继承: StaticBody2D < PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 无法被外力移动的 2D 物理物体。手动移动时会...
  • bind

    bind方法用于手动参数绑定,大多数情况,无需进行手动绑定,系统会在查询和写入数据的时候自动使用参数绑定。 bind方法用法如下: // 用于查询 Db :: table ( 'think_user' ) -> where ( 'id' , ':id' ) -> where ( 'name' , ':name' ) -> bind ([...
  • 第00章 关于本书

    自己动手写编译器 欢 迎 目 录 版权声明 关于本书 自己动手写编译器 欢 迎 欢迎阅读本书《自己动手写编译器》,本书将介绍一个非常简单的编译器( TinyC 编译器)的实现,用简单和易于实现的实例来描述基本的编译原理及过程,希望能为学习编译原理的读者提供一些参考。 目 录 第01章 概 述 第02章 源程序 TinyC 第0...
  • HeartRate

    HeartRate 概述 open params params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close callback(ret, err) 示例代码 可用性 HeartRate open close 概述 把手指贴放在手机背面摄像头的位置,通过手机的摄像头获取手指里面毛细血管的波动来获取心...
  • Vue CLI

    起步 Vue CLI 手动配置 起步 Vue CLI 如果你不想手动设置 webpack,我们推荐使用 Vue CLI 直接创建一个项目的脚手架。通过 Vue CLI 创建的项目会针对多数常见的开发需求进行预先配置,做到开箱即用。 如果 Vue CLI 提供的内建没有满足你的需求,或者你乐于从零开始创建你自己的 webpack 配置,那么...
  • 动作

    动作 如何使用动作 属性 自定义属性 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 每个属性都有一个通道,它被记录到,例如,Cube.location.x 被记录到通道...
  • 设置

    设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI ...