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  • 10. 图形化构建流水线

    图形化构建流水线 (Jenkinsfile out of SCM) 目的 前提条件 预估时间 操作示例 演示视频 流水线概览 创建项目 创建凭证 创建流水线 第一步:填写基本信息 第二步:高级设置 可视化编辑流水线 阶段一:拉取源代码 (Checkout SCM) 阶段二:单元测试 (Unit Test) 阶段三:代码质量分析 (Co...
  • 2. 无监督学习

    2. 无监督学习 2. 无监督学习 2.1 高斯混合模型 2.1.1 高斯混合 2.1.1.1 优缺点 2.1.1.1.1 优点 2.1.1.1.2 缺点 2.1.1.2 选择经典高斯混合模型中分量的个数 2.1.1.3 估计算法期望最大化(EM) 2.1.2 变分贝叶斯高斯混合 2.1.2.1 估计算法: 变分推断(var...
  • Freestyle

    Freestyle 边缘检测 Freestyle 参考 面板: 属性 ‣ 视图图层 ‣ 自由样式 每个视图图层只有一个视图映射。它控制边缘检测参数。可以通过切换面板标题中的复选框来启用/禁用每个视图图层的自由样式。 视图图层:自由式面板。 控制模式 用于检测实际上已渲染的边缘,并且将从头到尾地执行控制: 参数编辑器模式: 线条...
  • 第四节 什么是模组?

    第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...
  • 属性节点

    属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 Name of the attribute. Type Specifies the type of the attribute. Geometry The attribute is a...
  • 自定义版交易组件接入指引

    接入指引 请确保每一个步骤都已经完成,尤其是全量商品的上传,不然会影响小程序的正常经营 1.申请接入 2.上传商品,申请类目/品牌资质 3.同步订单,调试支付校验 3-1. 同步订单 3-2. 支付校验 小程序在开发分支流程 app.json 中添加以下参数设置(该参数只对开发环境生效,代码发布后该参数失效,即正式版小程序是否打开支付校验只与MP标...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 genMipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再...
  • 访问 SonarQube 和 Jenkins 服务端

    访问 SonarQube 第一步:查看 SonarQube 服务端口 第二步:访问 SonarQube 创建 SonarQube Token 访问 Jenkins 服务端 访问 SonarQube SonarQube 是一个开源的代码分析软件,用来持续分析和检测代码的质量,支持检测 Java、C#、C、C++、JavaScript 等二十多...
  • 支持的图像格式

    支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...