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10. 图形化构建流水线
2327
2020-03-19
《KubeSphere v2.1 使用手册》
图形化构建流水线 (Jenkinsfile out of SCM) 目的 前提条件 预估时间 操作示例 演示视频 流水线概览 创建项目 创建凭证 创建流水线 第一步:填写基本信息 第二步:高级设置 可视化编辑流水线 阶段一:拉取源代码 (Checkout SCM) 阶段二:单元测试 (Unit Test) 阶段三:代码质量分析 (Co...
2. 无监督学习
1582
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
2. 无监督学习 2. 无监督学习 2.1 高斯混合模型 2.1.1 高斯混合 2.1.1.1 优缺点 2.1.1.1.1 优点 2.1.1.1.2 缺点 2.1.1.2 选择经典高斯混合模型中分量的个数 2.1.1.3 估计算法期望最大化(EM) 2.1.2 变分贝叶斯高斯混合 2.1.2.1 估计算法: 变分推断(var...
Freestyle
240
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Freestyle 边缘检测 Freestyle 参考 面板: 属性 ‣ 视图图层 ‣ 自由样式 每个视图图层只有一个视图映射。它控制边缘检测参数。可以通过切换面板标题中的复选框来启用/禁用每个视图图层的自由样式。 视图图层:自由式面板。 控制模式 用于检测实际上已渲染的边缘,并且将从头到尾地执行控制: 参数编辑器模式: 线条...
第四节 什么是模组?
1366
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...
属性节点
424
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
属性节点 输入项 属性 输出 属性节点 属性节点。 属性 节点可获得物体或网格的属性信息。 输入项 该节点没有输入项。 属性 名称 Name of the attribute. Type Specifies the type of the attribute. Geometry The attribute is a...
自定义版交易组件接入指引
2259
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
接入指引 请确保每一个步骤都已经完成,尤其是全量商品的上传,不然会影响小程序的正常经营 1.申请接入 2.上传商品,申请类目/品牌资质 3.同步订单,调试支付校验 3-1. 同步订单 3-2. 支付校验 小程序在开发分支流程 app.json 中添加以下参数设置(该参数只对开发环境生效,代码发布后该参数失效,即正式版小程序是否打开支付校验只与MP标...
纹理贴图资源
505
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 genMipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再...
访问 SonarQube 和 Jenkins 服务端
2184
2019-10-26
《KubeSphere v2.0 使用手册》
访问 SonarQube 第一步:查看 SonarQube 服务端口 第二步:访问 SonarQube 创建 SonarQube Token 访问 Jenkins 服务端 访问 SonarQube SonarQube 是一个开源的代码分析软件,用来持续分析和检测代码的质量,支持检测 Java、C#、C、C++、JavaScript 等二十多...
支持的图像格式
406
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
刚体
591
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...
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