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法线贴图(凹凸贴图)
2010
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
SideNavBar 侧边栏导航
1073
2020-05-26
《NutUI 2.2.5 移动端Vue组件库使用教程》
SideNavBar 侧边栏导航请使用手机扫码体验 基础用法 嵌套(建议最多三层) SideNavBar SubSideNavBar SubSideNavBar Event SideNavBarItem SideNavBarItem Event SideNavBar 侧边栏导航请使用手机扫码体验 侧边栏导航 基础用法 html ...
支持的图像格式
653
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
支持的图像格式
505
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
用ANALYZE更新统计信息
878
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
用ANALYZE更新统计信息 有选择地生成统计信息 提升统计信息质量 何时运行ANALYZE 配置统计信息自动收集 用ANALYZE更新统计信息 良好查询性能的最重要的先决条件是从表的正确统计信息开始。用ANALYZE语句更新统计信息 让查询规划器能生成最优的查询计划。当表被分析时,有关数据的信息被存储在系统目录表中。如果存储的信息过时, 规...
使用 GridMap
577
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 GridMap 前言 示例项目 创建 MeshLibrary 碰撞 材质 NavigationMesh 导出 MeshLibrary 使用 GridMap 在代码中使用 GridMap 使用 GridMap 前言 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具, 方式类似于2D中使用 TileMap . 使用一个定义好...
2.2 质量控制
1172
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
2.2 质量控制 2.2 质量控制 自动和手动的数据准备的好的工具是必不可少的。然而,一个高质量的语料库的建立很大程度取决于文档、培训和工作流程等平凡的东西。标注指南确定任务并记录标记约定。它们可能会定期更新以覆盖不同的情况,同时制定实现更一致的标注的新规则。在此过程中标注者需要接受训练,包括指南中没有的情况的解决方法。需要建立工作流程,尽可能与支持...
启用禁用流水线中的任务
165
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
启用禁用流水线中的任务 前言 禁用任务 启用任务 启用禁用流水线中的任务 前言 平时在使用流水线的过程中,可能会遇到一种情况: 之前写好的流水线中,有一些任务不想 在此次执行中使用,于是乎只能将这些任务从pipeline.yml 中移除再去执行,然后后面想 运行时又需要重新将这些任务添加进来,反复的删除添加操作带来了不好的体验。这篇文章主...
纹理贴图
414
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 Generate Mipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模...
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