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  • SideNavBar 侧边栏导航

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  • 支持的图像格式

    支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展(名) BMP 8位 ✗ ✗ ...
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    用ANALYZE更新统计信息 有选择地生成统计信息 提升统计信息质量 何时运行ANALYZE 配置统计信息自动收集 用ANALYZE更新统计信息 良好查询性能的最重要的先决条件是从表的正确统计信息开始。用ANALYZE语句更新统计信息 让查询规划器能生成最优的查询计划。当表被分析时,有关数据的信息被存储在系统目录表中。如果存储的信息过时, 规...
  • 使用 GridMap

    使用 GridMap 前言 示例项目 创建 MeshLibrary 碰撞 材质 NavigationMesh 导出 MeshLibrary 使用 GridMap 在代码中使用 GridMap 使用 GridMap 前言 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具, 方式类似于2D中使用 TileMap . 使用一个定义好...
  • 2.2 质量控制

    2.2 质量控制 2.2 质量控制 自动和手动的数据准备的好的工具是必不可少的。然而,一个高质量的语料库的建立很大程度取决于文档、培训和工作流程等平凡的东西。标注指南确定任务并记录标记约定。它们可能会定期更新以覆盖不同的情况,同时制定实现更一致的标注的新规则。在此过程中标注者需要接受训练,包括指南中没有的情况的解决方法。需要建立工作流程,尽可能与支持...
  • 启用禁用流水线中的任务

    启用禁用流水线中的任务 前言 禁用任务 启用任务 启用禁用流水线中的任务 前言 平时在使用流水线的过程中,可能会遇到一种情况: 之前写好的流水线中,有一些任务不想 在此次执行中使用,于是乎只能将这些任务从pipeline.yml 中移除再去执行,然后后面想 运行时又需要重新将这些任务添加进来,反复的删除添加操作带来了不好的体验。这篇文章主...
  • 纹理贴图

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 Generate Mipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模...