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  • 乘带

    乘带 选项 例子 乘带 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 (With the “traditional” representation of three bytes, like RGB(124, 255...
  • wx.createGameClubButton

    GameClubButton wx.createGameClubButton(Object object) 参数 Object object 返回值 GameClubButton 示例代码 GameClubButton wx.createGameClubButton(Object object) 支持版本 >= 2.0.3 创建游戏圈...
  • 乘带

    乘带 选项 例子 乘带 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 (With the “traditional” representation of three bytes, like RGB(124, 255...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...
  • 树查看

    树视图 编辑要特殊处理的文档 设置树视图格式 树视图 树视图以分层视图显示文档。导航栏可让你快速地切换、插入或删除文档。 添加一个文档 在导航栏点击 或按 CTRL+N 来得到一个空白显示的文档。 输入所需的数据。 在导航栏点击 来保存文档。 【注意】如果你的集合是空的,你需要点击 来添加新字段。 编辑一个文档 前往...
  • 正片叠底(相乘)

    正片叠底(相乘) 选项 例子 正片叠底(相乘) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
  • Multiply Strip

    Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
  • 线框节点

    线框节点 输入选项 属性 输出选项 举例 线框节点 线框节点。 在Cycles引擎中,线框 节点用于检索对象的边缘。由于网格在Cycles引擎处理之前会进行三角剖分,因此在使用 线框 节点查看时,网格拓扑将始终显示为三角剖分。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 像素大小 选择启用该功能后,线框的值可在屏幕空间中进行设置...
  • 线框节点

    线框节点 输入 属性 输出 示例 线框节点 线框节点用于检索对象的边缘,因为它显示在Cycles中。由于网格在被Cycles处理之前已经被三角化了,因此在用线框节点查看时,拓扑结构总是呈现为三角化。 输入 该节点没有输入项。 属性 像素大小 选择启用该功能后,线框的值可在屏幕空间中进行设置。 尺寸 边缘线的厚度。 输出 系...
  • 线框节点

    线框节点 输入 属性 输出 示例 线框节点 线框节点用于检索对象的边缘,因为它显示在Cycles中。由于网格在被Cycles处理之前已经被三角化了,因此在用线框节点查看时,拓扑结构总是呈现为三角化。 输入 该节点没有输入项。 属性 像素大小 选择启用该功能后,线框的值可在屏幕空间中进行设置。 尺寸 边缘线的厚度。 输出 系...