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  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model . 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 ...
  • ua-restriction

    ua-restriction 描述 属性 note 启用插件 note 测试插件 删除插件 ua-restriction 描述 ua-restriction 插件可以通过将指定 User-Agent 列入白名单或黑名单的方式来限制对服务或路由的访问。 一种常见的场景是用来设置爬虫规则。User-Agent 是客户端在向服务器发送...
  • 交互模式 Mode

    交互模式 Mode 前提代码 配置交互模式 添加节点 添加边 完整代码 交互模式 Mode 本章以添加节点及在两个节点之间连线为例进行介绍 G6 中的交互。在阅读本章之前,需要先熟悉以下内容: 自定义交互行为 Behavior ; 交互模式 Mode 。 上图是本文要实现的最终效果。完整 demo 代码参见:动态添加元素 。方下拉菜单...
  • AbstractWrapper

    AbstractWrapper allEq eq ne gt ge lt le between notBetween like notLike likeLeft likeRight isNull isNotNull in notIn inSql notInSql groupBy orderByAsc orderByD...
  • 7.9.实现广度优先搜索

    7.9.实现广度优先搜索 7.9.实现广度优先搜索 通过构建图,我们现在可以将注意力转向我们将使用的算法来找到字梯问题的最短解。我们将使用的图算法称为“宽度优先搜索”算法。宽度优先搜索(BFS)是用于搜索图的最简单的算法之一。它也作为几个其他重要的图算法的原型,我们将在以后研究。 给定图 G 和起始顶点 s,广度优先搜索通过探索图中的边以找到 G ...
  • 设计垃圾回收系统(第二部分)

    1170 2018-05-09 《Gainlo 面试指南》
    设计垃圾回收系统(第二部分) 朴素的标记和扫描(续) 改进 引用计数 引用计数的缺点 总结 设计垃圾回收系统(第二部分) 原文:Design a Garbage Collection System (Part II) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是设计垃圾回收系统系列的第二篇...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。在着色器和纹理中称为 色相/饱和度/明度 。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。...
  • ua-restriction

    ua-restriction 描述 属性 note 启用插件 测试插件 删除插件 ua-restriction 描述 ua-restriction 插件可以通过将指定 User-Agent 列入白名单或黑名单的方式来限制对服务或路由的访问。 一种常见的场景是用来设置爬虫规则。User-Agent 是客户端在向服务器发送请求时的身份...
  • 渐变色编辑器

    渐变色编辑器 渐变色编辑器 渐变色编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的颜色,渐变色编辑器的界面如下图 渐变色编辑器可以进行如下操作: Mode可以选择两种模式,Blend 模式会按照当前时刻相邻的两个关键帧进行插值得到当前帧的颜色,Fixed 模式会直接使用当前时刻的前一个关键帧颜色。 点击色带上方的空白处可以插入一个 alpha 关键...