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  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
  • AudioStreamPlayer3D

    AudioStreamPlayer3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamPlayer3D 继承: Node3D < Node < Object 在 3D 空间中播放与位置相关的声音。 描述 根据音频收听者的相对位置播放具有位置音效的音频。位置效应包括距离衰减、方向性、和多普...
  • Your second 3D shader

    Your second 3D shader 第一个空间片段函数 用 “TIME” 动画 进阶效果: 水波 Your second 3D shader 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没...
  • 20-下一步

    1715 2018-02-25 《Elixir编程入门》
    20-下一步 构建第一个Elixir工程 元编程 社区和其它资源 来点Erlang 20-下一步 还想学习更多?继续阅读吧! 构建第一个Elixir工程 Elixir提供了一个构建工具叫做Mix。你可以简单地执行以下命令来开始构建项目: mix new path / to / new / project 这里已经写好了一份手...
  • 统计报表

    1414 2020-02-14 《wap2app教程》
    统计报表 - wap2app教程 DCloud uni统计 5+应用版 流应用版 友盟统计 开发者自定义统计 统计报表 - wap2app教程 App打包上线后,用户活跃度如何?留存如何?这就需要分析统计数据了。 wap2app支持三种方式上报查看统计数据,分别是: DCloud统计 友盟统计 开发者自定义统计 本教程对如...
  • 您的第二个 3D 着色器

    您的第二个 3D 着色器 第一个空间片段函数 用 TIME 做动画 进阶效果:水波 您的第二个 3D 着色器 从高级设置开始,Godot所做的是为用户提供一组可选设置的参数(“环境光遮蔽” , “次表面散射强度” , “边缘” 等等)这些参数对应不同的复杂效应(环境遮挡, 次表面散射, 边缘照明等等)如果没有写入, 代码在编译之前被抛出, 因此...
  • 阅前必读

    About Start Reading How To Contribute Code Style Ver Note Contributors Expressing Thanks Copyright July’ PDF About July的新书《编程之法:面试和算法心得》纸质版在本github上的基础上做了极大彻底的改进、优化,无论是...
  • DC/OS 101

    教程 - DC/OS 101 了解 DC/OS 的基本知识 教程 - 第一步 教程 - 安装第一个软件包 教程 - 部署第一个应用程序 教程 - 连接应用程序/服务发现 教程 - 部署本地应用程序 教程 - 公开应用程序 教程 - 了解资源 教程 - 负载均衡 教程 - DC/OS 101 了解 DC/OS 的基本知识 IMPO...
  • GitOps

    GitOps 0 目标 1 太长不看版:Demo 演示 2 概览 3 启程:下载 DevStream (dtm ) 4 配置文件 5 环境变量 6 初始化(Init) 7 应用(Apply) 8 查看结果 8.1 GitHub 仓库 8.2 基于 GitHub Actions 的 CI 流水线 8.3 Argo CD 的安装 8.4 使...
  • 使用 Minikube 集群

    目标 Kubernetes集群 集群结构图 目标 了解Kubernetes集群是什么。 了解Minikube是什么。 使用在线终端启动Kubernetes群集。 Kubernetes集群 Kubernetes将底层的计算资源连接在一起对外体现为一个高可用的计算机集群。Kubernetes将资源高度抽象化,允许将容器化的应用程序部署到集群中...