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使用指南
1490
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
使用指南 使用指南 你可以通过本在线手册了解 Krita 的各种特性,也可以学习如何从其他软件迁移到 Krita。 目录: 新手入门 安装 首次使用 Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是...
StaticBody
328
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
StaticBody 描述 教程 属性 属性说明 StaticBody Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object 用于 3D 物理的静态物体。 描述 用于 3D 物理的静态物体。静态物体是不应移动的简单物体。与 RigidBody...
Ad
607
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Ad 类型 示例代码 AdProps API 支持度 onErrorEventDetail AdErrCode API 支持度 Ad Banner 广告 参考文档 类型 ComponentType < AdProps > 示例代码 React Vue class App extends Compone...
Ad
513
2020-07-15
《Taro v3.0 组件库文档》
类型 示例代码 AdProps API 支持度 onErrorEventDetail AdErrCode API 支持度 Banner 广告 参考文档 类型 ComponentType < AdProps > 示例代码 class App extends Component { render ...
普通项目使用跨端组件
1396
2019-04-18
《Chameleon 教程实例》
手把手教你系列 - 普通项目使用chameleon跨端dialog组件 背景介绍 项目初始化 web端组件导出及应用 导出 应用 weex端组件导出及应用 导出 应用 小程序端(wx、alipay、baidu)组件导出及应用 导出 应用 注意 手把手教你系列 - 普通项目使用chameleon跨端dialog组件 背...
使用图形编辑面板创建流水线
1066
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
使用图形编辑面板创建流水线 准备工作 流水线概述 动手实验 步骤 1:创建凭证 步骤 2:创建项目 步骤 3:创建流水线 步骤 4:编辑流水线 阶段 1:拉取源代码 (Checkout SCM) 阶段 2:单元测试 阶段 3:代码分析(可选) 阶段 4:构建并推送镜像 阶段 5:生成制品 阶段 6:部署至开发环境 步骤 5:运行流水线...
NavigationPathQueryParameters3D
242
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
NavigationPathQueryParameters3D 描述 教程 属性 枚举 属性说明 NavigationPathQueryParameters3D 继承: RefCounted < Object 为 3D 导航路径查询提供参数。 描述 更改该对象的起始和结束位置等属性可以配置对 NavigationServer3D...
本地应用程序
687
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
教程 - 部署本地应用程序 DC/OS 101 教程第 5 部分 先决条件 目的 步骤 结果 深入研究 教程 - 部署本地应用程序 DC/OS 101 教程第 5 部分 重要: Mesosphere 不支持本教程、相关脚本或命令,它们不提供任何形式的保证。本教程的目的是为了演示功能,可能不适合在生产环境中使用。在您的环境中使用类似的...
调试 DC/OS 上的应用程序
835
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
教程 - 调试 DC/OS 上的应用程序 调试分布式系统中的应用程序部署问题 问题 工具 策略 在 DC/OS 上练习部署调试方案 教程 - 调试 DC/OS 上的应用程序 调试分布式系统中的应用程序部署问题 IMPORTANT: Tutorials are intended to give you hands-on experien...
复习
1100
2018-02-07
《你不懂JS:入门与进阶(You Dont Know JS)(第一版)》
学习编程不一定是个复杂而且巨大的过程。你只需要在脑中装进几个基本的概念。 它们就像构建块儿。要建一座高塔,你就要从堆砌构建块儿开始。编程也一样。这里是一些编程中必不可少的构建块儿: 你需要 操作符 来在值上实施动作。 你需要值和 类型 来试试不同种类的动作,比如在number 上做数学,或者使用string 输出。 你需要 变量 在你程序执行的过程中...
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