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  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是将游戏世界赋予现实世界的物理属性(重力、推力等),并抽象为刚体模型,使得游戏物体在力的作用下,仿真现实世界的运动及其之间的碰撞过程。即在牛顿经典力学模型基础之上,通过 API 计算游戏物体的运动、旋转和碰撞。 Coco...
  • 常见问题

    常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/O...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 第5部分

    第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 快速开始

    小程序/小游戏 公众号
  • 4.5.运营数据上报

    4.5.运营数据上报 4.5.运营数据上报 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值。 QQ轻游戏游戏中心日常运营中会需要获取与游戏强相关的游戏数据,用于生成战报、游戏周报、游戏推广页,游戏活动等。 此处需要注意的是与4.1 成绩上报与排行榜 的区别在于此数据转为运营服务,游戏本身排行榜依然使用 章节的 4.1 成绩上报与排行榜 ...
  • 2.4 比特币挖矿

    2.4 比特币挖矿 2.4 比特币挖矿 Alice的这笔交易现在已经在比特币网络上传播开来。但只有被挖矿节点验证且加到一个区块中之后,这个交易才会成为这个共享账簿(区块链)的一部分。关于挖矿的详细描述请见第10章。比特币系统的信任是建立在计算的基础上的。交易被打包在一起放进区块中时需要极大的计算量来证明,但是验证这个证明只需少量计算就可以。 挖矿在...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
  • 游戏相关

    1566 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    游戏相关 Cheat Engine ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyToKey 官网|下载页面 Locale Emulator 官网|下载页面 Origin Remotr Steam 游戏相关 游戏零售平台或游戏相关工具 Cheat Engine 通过简单脚本修改破译本地游戏 ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyT...
  • 6.217 网络客户端和服务器

    网络客户端和服务器 网络客户端和服务器 许多多人游戏将能够使用NetworkManager 来管理连接,但可以直接使用较低级别的NetworkServer 和NetworkClient 类。 使用HLAPI时,每个游戏都必须有一台服务器来托管游戏。因此,多人游戏中的每个参与者可以同时成为客户端,专用服务器或服务器与客户端的组合。这种组合角色是没有专...