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  • 6.12 关节

    Hinge Joint(铰链关节组件) Fixed Joint(固定关节组件) Spring(弹簧关节组件) Character Joint(角色关节组件) Configurable Joint(可配置关节组件) Joint API 参见 Unity 常用 API Hinge Joint(铰链关节组件)   铰链关节由两个刚体组成,该关节...
  • Godot支持的游戏机

    Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 Regardless of the engine used to create the game, the process to publish a game to a console platform is as follows: ...
  • 热更新管理器

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  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
  • unity对接Leaf

    UnitySocketPtotobuf3Demo 目前为止主要功能该有的应该都有了,应该可以满足个人开发者或者小团队用了。 UnitySocketPtotobuf3Demo 提供一套基础的游戏框架。这套框架不准备支持大型MMORPG。供大家学习网络基础,或者中小型团队或者个人开发者可以方便使用的基础框架。可以很快速的开发卡牌,棋牌等开房间,进副本战...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 发布到 Web 平台

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  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 快速上手:制作第一个 2D 游戏

    快速上手:制作第一个 2D 游戏 搭建环境 下载编辑器 安装引擎 创建工程 创建主角 创建第一个脚本 制作地图 预制体 保存场景 完善角色 让角色动起来 监听输入 移动角色 制作动画 播放动画 游戏管理器(GameManager) 相机和卷轴 菜单制作 游戏状态 绑定按钮事件 监听跳跃结束 层级 更多功能 总结 ...