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  • 3.1. 基本功能

    3.1. 基本功能 3.1. 基本功能 总览: 观察网站流量和风险事件的整体情况;纵览能够让你了解到Nebula发现的风险事件去世以及系统的运行状态,通过总览的指引你可以总一个宏观的角度逐渐进入每个风险事件的细节。 分析风险事件 风险事件往往不只是一两条访问记录,比如一个爬虫事件或者是一次撞库事件可能对应着成千上万的纪录,但如果不进行聚合的话将无法...
  • 输出设置

    输出设置 尺寸面板 时间重映射 输出面板 后处理面板 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 Several render presets exist with common resolution and frame rates for...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 示例 模糊节点 模糊节点。 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 尺寸 The optional Size input will be multiplied with the X and Y blur radius values. It also accept...
  • 简介

    简介 在开始之前 关于Godot引擎 关于文档 文档结构 简介 func _ready (): $Label . text = "Hello world!" 欢迎使用Godot引擎的官方文档,这是一款由免费开源社区驱动的2D和3D游戏引擎!在此之后,您将发现一个功能强大但十分友好的工具,您可以使用它为任何平台,没有任何...
  • 简介

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  • 设置单元格样式

    设置单元格样式 设置单元格样式 func ( f * File ) SetCellStyle ( sheet , hcell , vcell string , styleID int ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标区域和样式索引设置单元格的值。样式索引可以通过 NewStyle 函数获取。注意,在同一个...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体与编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50%...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体与编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50%...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体与编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50%...
  • 设置单元格样式

    设置单元格样式 设置单元格样式 func ( f * File ) SetCellStyle ( sheet , hCell , vCell string , styleID int ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标区域和样式索引设置单元格的值。此功能是并发安全的。样式索引可以通过 NewStyle 函数获取。...