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创建前台控制器
661
2019-04-19
《InitAdmin 文档手册》
创建前台控制器 创建前台控制器 后台控制器是专门给后台用的,只有加入后台管理员角色才能访问对应的接口,而前台控制器是对外开放的专门给前端程序对接的接口,比如APP/小程序/网站等。以文章分类为例,我们应该在actionphp/application/example/controller目录下建立Cate.php控制器文件,内容如下: <?...
球形化
514
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
球形化 用法 球形化 参考 模式: 物体与编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键: Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (50%...
进度条 progress
927
2019-06-24
《MinUI 组件库》
wxc-progress Install Demos API Progress【props】 Link Preview ChangeLog v1.0.2(2017.11.02) v1.0.1(2017.10.24) wxc-progress MinUI 小程序组件 - 进度条 Install $ min install ...
输出设置
602
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 电视和屏幕的通用格式预设。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分比 滑块可相对于上面的X / Y...
Web 组件接入
895
2019-04-18
《Chameleon 高级使用教程》
web端组件接入 为什么要接入web端组件 怎么引入web端组件 示例 web端组件接入 chameleon允许在web端多态组件中直接引入原生vue组件,一方面是为了增加代码重用度,另一方面则是方便渐进式地迁移使用chameleon。 为什么要接入web端组件 chameleon作为跨端框架,将各端相同性及差异性进行统一封装形成c...
3.4. 分布式治理
551
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
背景 挑战 目标 背景 随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势。在这种情况下,如何高效、自动化管理集群节点,实现不同节点的协同工作,配置一致性,状态一致性,高可用性,可观测性等,就成为一个重要的挑战。 本部分包括三个模块:治理、可观测性、集群管理(计划中)。 挑战 分布式治理的挑战,主要在于集群管理的复杂性,以及如...
使用粒子系统
1339
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
5. 配置变更
337
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.8 文档手册》
5. 配置变更 5.1. 配置多盘存储 5.2. 替换扩展插件 5. 配置变更 5.1. 配置多盘存储 由区块链本身特点决定的,区块链服务启动后需要的存储空间会逐渐变多,即使交易不频繁,每到固定出块时间也会占用少量的存储空间。XuperChain提供了一种可以将存储路径配置在多个磁盘上的功能,来更好地支持单个磁盘存储空间不充裕的场景。 位于...
合并介绍
540
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
合并行为 合并状态 压缩算法 合并行为 按照合并数据量分为: 全量合并:将静态数据全部读出并和动态数据合并为最终的静态数据。合并时间长,耗费 IO 和 CPU。 增量合并:仅仅合并被修改过的宏块,没有改变的宏块进行复用。 渐进合并:每次全量合并一部分,若干轮次后整体数据被重写一遍。 此外,合并也可以对集群的每个 Zone 进行轮转合并,保证...
合并介绍
678
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
合并行为 合并状态 压缩算法 合并行为 按照合并数据量分为: 全量合并:将静态数据全部读出并和动态数据合并为最终的静态数据。合并时间长,耗费 IO 和 CPU。 增量合并:仅仅合并被修改过的宏块,没有改变的宏块进行复用。 渐进合并:每次全量合并一部分,若干轮次后整体数据被重写一遍。 此外,合并也可以对集群的每个 Zone 进行轮...
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