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笔刷
286
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 使用衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使用...
SphereShape3D
192
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SphereShape3D 描述 教程 属性 属性说明 SphereShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 3D 球体形状,旨在用于物理学。 描述 3D 球体形状,旨在用于物理学。通常用于为 CollisionShape3D 提供形状。 性能:** Sp...
几何数据(Geometry)
337
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
几何数据(Geometry) 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据(Geometry) 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负...
日期辅助函数
1052
2020-02-25
《CodeIgniter 2.x 用户手册/指南》
日期辅助函数 装载本辅助函数 gmt_to_local() unix_to_human() human_to_unix() timespan() timezone_menu() 时区参考 日期辅助函数 日期辅助函数的文件涵盖了一些用于辅助日期数组操作的函数。 装载本辅助函数 本辅助函数的装载通过如下代码完成: $this -> ...
CapsuleMesh
262
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
CapsuleMesh 描述 属性 属性说明 CapsuleMesh Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 描述 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 属性 fl...
笔刷
470
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 使用衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使...
物体数据
1311
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体数据 形状 路径动画 例子 活动样条线 NURBS 曲线 物体数据 可以在 属性标题栏 中的 物体数据 选项卡中设置曲线属性 (下图蓝色部分)。 属性编辑器标题栏。 形状 曲线形状面板。 维度 新添加的曲线默认维度为3D,这意味着其控制点可置于三维空间中的任意位置。还可以设置曲线为2D,这会将曲线的控制点钳制在其自身x-y轴...
设置请求超时
169
2023-06-16
《Istio v1.18 中文文档》
设置请求超时 开始之前 请求超时 理解原理 清理 设置请求超时 本任务用于示范如何使用 Istio 在 Envoy 中设置请求超时。 开始之前 按照安装指南 中的说明安装 Istio。 部署示例应用程序 Bookinfo , 并应用默认目标规则 。 运行以下命令初始化应用的版本路由: Zip $ kubectl apply ...
设置请求超时
227
2023-02-16
《Istio v1.17 中文文档》
设置请求超时 开始之前 请求超时 理解原理 清理 设置请求超时 本任务用于示范如何使用 Istio 在 Envoy 中设置请求超时。 开始之前 按照安装指南 中的说明安装 Istio。 部署示例应用程序 Bookinfo ,并应用默认目标规则 。 运行以下命令初始化应用的版本路由: Zip $ kubectl apply ...
笔刷设置
439
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
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