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抓起
347
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
抓起 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 抓起 参考 模式 编辑模式 工具 Toolbar ‣ Grab 抓起笔刷用于拖动UV。 工具设置 笔刷 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 笔刷设置 半径 This option controls the radius of the brush,...
熔断器
1036
2018-10-15
《Swoft 官方开发文档》
熔断器 三种状态 注解 定义熔断器 RPC使用 任意使用 熔断器 三种状态 熔断器有三种状态,开启、关闭、半开,每种状态都有不同对应的操作,目前内部使用状态模式实现的。 关闭状态 正常逻辑处理,当失败次数达到上限可以切换到开启状态 开启状态 服务降级处理,一定时间延迟后尝试切换到半开状态 半开状态 正常逻辑处理,当业务失败次数达到一...
增加吃果实特效
1206
2020-01-13
《H5 游戏贪吃鱼》
特效就是在碰撞点画一个半径不断增大的园,当园的半径到一定值的是消失,这里我们可以通过半径与透明度成反比实现,即const alpha = 1 - (this.radius[i] / 80) 。画圆通过 arc 函数实现。 创建 save.ts ,记得在 init 初始化和导出它。 这里的 type 字段是为了记录碰撞类型,默认与果实碰撞是 false,...
半自动化安装指导
1090
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
半自动化安装指导 环境要求 操作步骤 半自动化安装指导 环境要求 使用kickstart进行openEuler系统的半自动化安装的环境要求如下: 物理机/虚拟机(虚拟机创建可参考对应厂商的资料)。包括使用kickstart工具进行自动化安装的计算机和被安装的计算机。 httpd:存放kickstart文件。 ISO: open...
Weex Ui 半年开源之路
3764
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
Weex Ui 半年开源之路 Weex Ui 的起源 Weex Ui 的定位 Weex Ui 的现状 Weex Ui 的发展 Weex Ui 的展望 最后 Weex Ui 半年开源之路 GitHub 地址:github.com/alibaba/weex-ui Weex Ui 于去年9月30日开源后,距离今天刚好半年时间,本文打...
Find Minimum in Rotated Sorted Array
725
2018-04-14
《LeetCode题解》
Find Minimum in Rotated Sorted Array Find Minimum in Rotated Sorted Array Find Minimum in Rotated Sorted Array Suppose a sorted array is rotated at some pivot unknown to you ...
笔刷
421
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
笔刷 笔刷 绘画需要画笔在Blender 权重绘画模式 下在工具栏中提供画笔面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 半径定义了画笔的影响区域。 强度 这是每个画笔笔划涂料的用量。 衰减 启用后,使用画笔的强度衰减。刷子强度随着距刷子中心的距离而衰减。 权重 笔刷使用的...
材质设置
561
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
材质设置
484
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
沃罗诺伊纹理着色器节点
342
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
沃罗诺伊纹理着色器节点 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,...
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