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  • 4. 了解工程

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  • 代码签名

    代码签名 签署 macOS 应用程序 签署windows应用程序 Windows 应用商店 代码签名 代码签名是一种用来证明应用是由你创建的一种安全技术。 在macOS系统中,系统可以区分开应用的变更是偶然产生的,还是被恶意代码生成的。 在Windows系统中,如果程序没有代码签名证书,或者代码签名授信级别较低时,系统同样会将其列为可信程序...
  • 手动crash解析

    iOS手动Crash解析 crash 日志格式 解析说明 所需材料 解析步骤 iOS手动Crash解析 crash 日志格式 百度移动统计iOS SDK获取的crash日志不是完整的系统生成日志,其内容主要包括异常类型、原因、Backtrace调用等。SDK V3.5版本以下Crash日志格式如下: Hi 使用 app 时发生了...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
  • Optionals

    Optionals Introduction Problem Implicit and Explicit Type Rules Fetching Profile Picture Introduction to Optionals Optionals Rules Optionals Unwrapping Forced Unwrapping Im...
  • cmake_layout

    cmake_layout Reference conf Multi-setting/option cmake_layout cmake_layout The cmake_layout() sets the folders and cpp attributes to follow the structure of a typical CMak...
  • JNWSpringAnimation

    JNWSpringAnimation JNWSpringAnimation是Jonathan Willing,一个Mac和iOS开发者,写的一个很棒的动画框架。要理解它为什么棒,让我们先回过头再一次谈谈Core Animation。 如我之前所说,Core Animation的时间曲线是由三维贝塞尔曲线定义的。你可以告诉一个动画去使用线性、淡入、淡入淡...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
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