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16.3 防止缓冲区溢出的方法
744
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
16.3 防止缓冲区溢出的方法 16.3.1 Optimizing Xcode (LLVM) + thumb-2 mode 16.4 One more word about arrays 16.3 防止缓冲区溢出的方法 下面一些方法防止缓冲区溢出。MSVC使用以下编译选项: / RTCs Stack Frame runtime che...
创建项目
1113
2020-01-08
《WeTrident 使用文档》
创建项目 开发环境依赖 创建项目 创建项目 1. 安装trident-cli 2. 用trident-cli 创建项目 3. 启动应用(iOS) 4. 启动应用(Android) 代码结构和模版工具 App脚手架介绍 业务模块的划分 生成模块和页面 创建项目 开发环境依赖 WeTrident目前仅支持macOS,其余环境We...
Kotlin 1.4.30
224
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
Kotlin 1.4.30 的新特性 语言特性 JVM 记录类型支持 密封接口 包范围的密封类层次结构 改进的内联类 Kotlin/JVM JVM IR 编译器后端达到 Beta 版 Kotlin/Native 性能提升 Apple watchOS 64-位模拟器目标 对 Xcode 12.2 库的支持 Kotlin/JS 顶层属性的延...
发布到原生平台
1319
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
导出
1207
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
导出 概览 准备项目 设置主场景 导出模板 导出预设 按平台导出 PC (Linux/macOS/Windows) Android iOS HTML5 (网页) 导出 概览 现在您已经有了一个可以运行的游戏,您可能想要和别人分享您的成果。然而,让您的朋友下载Godot而只是为了打开您的项目是不实际的。相反,您可以 导出 您的项...
Mac App Store 应用程序提交指南
732
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
Mac App Store 应用程序提交指南 要求 为 Electron 应用签名 获取证书 其它证书 传统证书名称 准备配置配置文件 启用Apple的应用沙箱 不使用 electron-osx-sign 的额外步骤 签署应用程序以进行开发 签署应用程序以提交到 Mac App Store 为在 Mac App Store 之外分发的应用程...
Package 的开发和提交
1976
2019-12-15
《Flutter 1.12 官方开发文档》
Flutter Packages 的开发和提交 Package 介绍 Package 类别 开发纯 Dart 库的 packages 第一步:创建 package 第二步:实现 package 开发原生插件类型的 packages 第一步:创建 package 第二步:实现 package 步骤 2a:定义 package API(.dart) ...
WebSocket 服务器
1099
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
原生平台 JavaScript 调试
1111
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
代码签名
1522
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
代码签名 签署 macOS 应用程序 签署windows应用程序 Windows 应用商店 代码签名 代码签名是一种用来证明应用是由你创建的一种安全技术。 在macOS系统中,系统可以区分开应用的变更是偶然产生的,还是被恶意代码生成的。 在Windows系统中,如果程序没有代码签名证书,或者代码签名授信级别较低时,系统同样会将其列为可信程序...
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