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  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 网络接口

    标准网络接口 使用方法 SocketIO 标准网络接口 在 Cocos Creator 中,我们支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口: XMLHttpRequest :用于短连接 WebSocket :用于长连接当然,在 Web 平台,浏览器原生就支持这两个接口,之所以说 Cocos Creator 支持,是因为在发布原生版本时,用户...
  • Vertex Animation Texture (VAT/)

    Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
  • Asset Workflow

    Assets workflow Importing assets Syncing Assets Asset Configuration Information .meta File Assets in Library How to locate assets SVN or GIT syncing of assets Assets work...
  • 天空盒

    天空盒 开启天空盒 修改天空盒的环境贴图 Skybox 面板 CubeMap 制作与应用 CubeMap 天空盒 游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,天空盒可以很好的渲染整个环境的气氛,并表达整个场景的环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也是非常重要的部分。 Cocos Creator 3D 中的天空盒,如下图所示: 开启...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 Separate Alpha 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式...
  • 第一个扩展包

    第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 在编辑器的菜单栏中点击 扩展 -> 创建扩展 ,选择 全局 /项目 后即可创建一个扩展包。 若选择 全局 ,则...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
  • 配置代码编辑环境

    配置代码编辑环境 安装 VS Code 智能提示数据 设置文件显示和搜索过滤 VS Code 扩展使用 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 学习 VS Code 的使用方法 配置代码编辑环境 在 偏好设置 面板中指定了 默认脚本编辑器 ,便可以在 ...