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Koordinator YARN Copilot
289
2024-02-27
《Koordinator v1.4 中文文档》
Koordinator YARN Copilot 背景介绍 技术原理 设计原则 资源分配与仲裁 节点运行时管理 单机QoS策略适配 参与共建 Koordinator YARN Copilot 背景介绍 Koordinator已经支持了K8s生态内的在离线混部,通过Batch超卖资源以及BE QoS,离线任务可以使用到集群内的空闲资源,提...
曲面
128
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换闭合 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 例子 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲面(Surface)...
语音合成
1265
2019-05-10
《科大讯飞MSC开发指南 - Android》
1. 语音合成 1. 语音合成 与语音听写相反,语音合成(SpeechSynthesizer )是将文字信息转化为可听的声音信息,让机器像人一样开口说话。 语音合成中,主要参数包括: 语言(LANGUAGE,中文、英文等) 方言(ACCENT,中文的普通话,粤语等) 发音人特征(性别,年龄,语气) 语速(SPEED) 音量(VOLUME...
射线检测
191
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
射线和线段检测 射线检测 射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 线段检测 接口描述 参数说明 返回结果说明 使用方法 射线和线段检测 本文将说明如何通过射线和线段对物理世界内的碰撞体进行检测。 射线检测 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray...
笔画
392
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
笔画 笔画防抖 笔画 The stroke settings define the behavior of the sculpted/painted stroke. Any other brush behavior and effect is applied on top of the stroke. 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画...
曲线
505
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
曲线
500
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
曲线
491
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
曲线
157
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换闭合 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
从 v1.0.1 升级到 v1.0.2
136
2023-04-26
《Harvester v1.1 中文文档》
从 v1.0.1 升级到 v1.0.2 通用信息 已知问题 从 v1.0.1 升级到 v1.0.2 通用信息 Harvester GUI Dashboard 页面有一个升级按钮。有关详细信息,请参阅开始升级 。 对于离线环境升级,请参阅准备离线升级 。 已知问题 请在此处查看已知问题 。
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