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高等向量数学
434
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
高等向量数学 平面 到平面的距离 远离原点 在二维空间中构造平面 平面的一些示例 三维碰撞检测 更多信息 高等向量数学 平面 点乘对于单位向量还有一个有趣的性质.想象垂直于这个向量(通过原点)经过一个平面.平面将整个空间划分为正(在平面上)和负(在平面下),(与普遍的看法相反)您也可以在2D中使用它们的数学: 垂直于表面的单位...
批量数据管理
273
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
离线数据导入 离线数据转储 负载均衡和数据迁移 集群快照 长耗时任务管理 Compact
MongoDB 消息存储
539
2020-12-27
《EMQ X Enterprise v4.0 中文文档》
MongoDB 消息存储 配置 MongoDB 消息存储 配置 MongoDB 服务器 MongoDB 数据库初始化 MongoDB 用户状态集合(Client Collection) MongoDB 用户订阅主题集合(Subscription Collection) MongoDB 发布消息集合(Message Collection) Mong...
使用工具
403
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.7 中文文档》
模型转换工具 X2Paddle 模型优化工具 opt 模型量化-静态离线量化 模型量化-动态离线量化 模型量化-量化训练 模型可视化方法 调试工具
曲线编辑
319
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝...
为你的应用添加功能
500
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
通知 最近的文件 应用程序进程 自定义 Dock 菜单 自定义 Windows 任务栏 自定义 Linux 桌面动作 键盘快捷键 离线-在线 侦测 针对 macOS 系统 BrowserWindows 的展示文件 原生文件拖 & 放 离屏渲染 支持 macOS 深色模式 语言
为你的应用添加功能
753
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
通知(Notifications) 最近的文件 应用程序进程 自定义 Dock 菜单 自定义 Windows 任务栏 自定义 Linux 桌面动作 键盘快捷键 离线-在线 侦测 针对 macOS系统 BrowserWindows的展示文件 原生文件拖放 离屏渲染 支持 macOS 深色模式
概览
2091
2020-03-19
《KubeSphere v2.1 使用手册》
安装说明 安装须知 快速安装(适用于开发测试环境) 安装在 Linux 在线安装 离线安装 安装在 Kubernetes 在线安装 离线安装 正式环境安装 安装在 Linux 安装在 Kubernetes 自定义安装可插拔的功能组件 升级 集群参数配置 运维指南 集群节点扩容 卸载 高危操作 安装说明 KubeSp...
阴影
1367
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
曲面
348
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
曲面 变换 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 删除 示例 曲面 曲面编辑的工具和选项比它的曲线编辑更少,但它有许多共同点……所以该页面涵盖(或试图涵盖)所有主题,从曲面编辑的基础到更高级的主题,如重新拓扑。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲面(Surface)...
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